游戏服务端架构
长期参与 ARPG、卡牌、回合制、H5 与小游戏服务端研发,熟悉战斗、活动、邮件、行会、WebSocket、API 对接与上线维护。
Game Server & Web Backend Engineer
十年以上软件研发经验,长期深耕游戏服务端、Web 后端和管理后台。 能从底层服务、业务系统、运营后台到上线维护完整推进交付。
战斗 / 活动 / 任务 / 邮件 / 行会
管理后台 / App API / 运营工具
Linux / 数据库 / 调试 / 运维
Capabilities
长期参与 ARPG、卡牌、回合制、H5 与小游戏服务端研发,熟悉战斗、活动、邮件、行会、WebSocket、API 对接与上线维护。
具备 Web 管理后台、App API、运营工具、收银台、社区平台等后端开发经验,能从业务建模推进到稳定上线。
熟练使用 C/C++、Go、Python、Java、Lua、TypeScript/JavaScript,也能根据项目阶段快速切换技术栈。
熟悉 Linux 环境、数据库、调试工具、代码管理和线上问题处理,重视可维护性、可观测性和交付节奏。
Projects
完成游戏逻辑、API 游戏对接与后台功能,支撑项目顺利上线。
Skynet / ThinkPHP / Laravel负责卡牌游戏服务端开发、战斗技能开发、上线维护和运维工作。
Python / Java从零搭建游戏服务端,推进核心功能开发并完成项目上线。
Go负责服务端功能和底层 WebSocket,完成龙魂、邮件、行会等核心系统。
C++ / Lua / WebSocketExperience
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